元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637564211/
430: 名無し 2021/11/23(火) 17:41:00.85
捕食クエでさぁ…
攻撃→反撃 攻撃→反撃 攻撃→反撃
これマジでイラつくだけだからやめろや😠
434: 名無し 2021/11/23(火) 17:45:35.72
>>430
反撃率高いよねぇ。あれダメージ受けるより、バトルのテンポ悪くなるのが不快だわ
441: 名無し 2021/11/23(火) 17:54:59.50
反撃に対する反撃スキルが必要だな
452: 名無し 2021/11/23(火) 18:01:06.22
>>441
なんらかのバグで無限反撃処理落ちしそう
442: 名無し 2021/11/23(火) 17:55:23.36
このゲーム反撃が1番のストレス要素
446: 名無し 2021/11/23(火) 17:58:18.29
敵の反撃ガードは強いのにこっちの反撃ガードば雑魚い😔
447: 名無し 2021/11/23(火) 17:58:36.49
フロントミッションのSwitchは抜群に気持ち良かったんだけどな
このゲームの反撃は確かに怠い
今の倍速モードの更に倍速が欲しい
448: 名無し 2021/11/23(火) 17:59:07.39
反撃率もそうだけど敵のデバフが異様に効果高くて2ターンもある方が嫌だな
しかも狙ったかのようにデバフくらった魂くるし
493: 名無し 2021/11/23(火) 19:55:07.31
>>448
そういうのは大抵デバフ食らった魂が来た時の事が記憶に強く残るだけで案外平均的にきてるとおもうよ
449: 名無し 2021/11/23(火) 17:59:45.54
反撃はそこまで不快でもないなぁ。
操作性が勝敗決めるようなシステムでもないし。
どちらかというと、バトル開始時の意味の無い登場演出とか、奥義の演出をカットさせて欲しいわ。
451: 名無し 2021/11/23(火) 18:00:41.61
敵の反撃に対しての反撃、からの連撃、連撃、連撃
みたいなのあったらアツいかも?
456: 名無し 2021/11/23(火) 18:03:38.21
>>451
それ実装したらここの運営なら敵もやってくるぞ
しかも敵のほうが確率高めで
457: 名無し 2021/11/23(火) 18:06:37.76
手札運ゲー
反撃運ゲー
気絶運ゲー
冷静に考えたらこのゲーム運要素まみれじゃねーか…
まぁ基本一度コンプすればそのクエは並列できるからいいんだけど
458: 名無し 2021/11/23(火) 18:07:02.31
反撃率デバフキャラと連撃率デバフキャラが売れるなw
運営フロントミッション、一回やってみてくれ
459: 名無し 2021/11/23(火) 18:08:52.44
反撃率低下なら俺の完凸ハクロウが火を噴くな
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【疑問】シークレットって一体誰なんだ…もしかして〇〇か?
ベニマル短期とかやってる人は反撃多いと辛いらしいね