元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637564211/
イベ捕食バトル上級3で、6ターン目にシオンのレベルmax貫通upスキル使ったら奥義も通常攻撃もすべて1ダメしか出なくてワロタ。
でも再戦で同じく6ターン目にスキルを何も使わずに攻撃した時は普通にダメージ入った。
6ターン目の敵ステみたら貫通耐性160%とかあったけど、
何もしなければ普通にダメが入り、貫通力&貫通率up使うと1ダメしか入らなくなるのはどういう仕様なんだこれ・・・
パズドラで言うところの○コンボ以上無効とか○ダメ以上無効とかと一緒
そのままでしょ。貫通に耐性ついて効かなくなるから、通常攻撃でしか削れない。攻撃力アップの通常攻撃なら問題なく削れる。貫通力上げても貫通しなきゃ普通にダメ入る。
>>713 レスありがと。
仕様がよく分かってなかったんだけど、敵の貫通耐性がぶっぱ状態の時は
下手にこちらの貫通を発動すると、貫通がでない時よりも遥かにダメが下がる、みたいな感じなのね・・・?
貫通って敵の防御何割無視できるかよく分からない上に、デメリットまであると使いづらいな・・・
ガードぶっぱ状態の敵に、ガード貫通使うと同じデメリットあるんだろうか。
貫通は敵の防御を完全に無視して攻撃力×0.5×(0.3+貫通力-貫通耐性)のダメージを追加する
貫通耐性が高いとこれがマイナスになって結果的に減算になってしまうという仕様(これがちょっと感覚的に微妙なので下限をゼロとかにしてほしかったけどね)
防御力が異常に高い敵とかが出てきたら貫通率とか貫通力とかが重要になるかもしれないけど、現状はそこまで有用ではないのは間違いないかな
1ダメ結構でてたからありかたい。
素直に通常攻撃に貫通分上乗せすればいいのにな。
ダメ減るのは普通におかしいだろ
あ、ガードの仕様は貫通、会心、その他もろもろのダメージ計算が終わった後に、[0.5-ガード力+ガード貫通力] の数字を乗算する感じね。これは貫通とは別物扱いだよ
分かりやすく説明してくれて助かりました!
てっきり貫通耐性が高い敵にも貫通up使えばダメが通るようになる、なんてイメージでやってたから混乱してた。
そういう感じの計算式になってるから、逆効果も有り得る訳ね・・・
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