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武勇祭はまだβだからな

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638931743/

899: 名無し 2021/12/10(金) 12:35:52.88
武勇祭は驚くほどつまらないな
他のイベントとほとんど同じじゃん

 


 

898: 名無し 2021/12/10(金) 12:33:01.85
Twitterの方も不満だらけだな

 


 

900: 名無し 2021/12/10(金) 12:36:11.22
まだβだからな。
終わったらアンケとるみたいだし、そこからどのくらい改善されるかだな

 


 

910: 名無し 2021/12/10(金) 12:46:16.85
>>900
いくらβとはいえ武勇祭つくった人アンポンタンすぐる
並列できないイベ周回させてチケット集めとかどこの拷問だよ

 


 

902: 名無し 2021/12/10(金) 12:37:50.99
(さらに集金するための)改善なら期待できるぞ

 


 

912: 名無し 2021/12/10(金) 12:48:24.89
>>902
アンケで良かった場所を聞いて、そこに課金要素を入れるんだよな

 


 

924: 名無し 2021/12/10(金) 13:08:54.28
武勇祭だけに限らんが、反撃がマジで糞
テンポ悪いわ、運要素のくせにデメリットでかすぎるわ
テストプレイしてるのか疑わしいレベル

 


 

926: 名無し 2021/12/10(金) 13:14:52.13
>>924
むしろテストプレイきっちりやった上で
簡単に倒されると悔しい調整してると思うわ

 


 

937: 名無し 2021/12/10(金) 13:28:54.13
・イベント並列演算
・反撃率減少
これだけで良ゲーになると思うんだが

 


 

938: 名無し 2021/12/10(金) 13:31:39.70
>>937
並列は次のイベントから実装されるしあとは反撃だけだな

 


 

939: 名無し 2021/12/10(金) 13:33:07.81
>>937
ガードも忘れるな
バフ盛った最後の1発がガードされたときのガッカリ感よ

 


 

953: 名無し 2021/12/10(金) 13:55:12.54
反撃はそのターンの最後の攻撃者に対して1回のみ発生でいいよな
ダメージ取るか守り取るかの選択できるし

 


 

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