元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635458364/
ダメージ計算って既出?
とりあえず載せてみる
検証そこまで多くやってないけど、大きくは間違えていないはず
{攻撃力×2-防御力×(1+攻撃耐性)×(1+属性耐性)+[攻撃力×0.5×(0.3+貫通力-貫通耐性)]}×0.2×属性相性×魂ダメージ威力×コンボ威力 ×[1.3+会心力-会心耐性]×[0.5-ガード力+ガード貫通]×乱数±2%くらい
[]のカッコはそれぞれ貫通、会心、ガード発動時のみ計算ね
ごめん、分かりづらいとは思うが、頑張って理解してくれ
>>270
基本値
攻撃力×2-防御力×(1+攻撃耐性)×(1+属性耐性)
※攻撃耐性:物理or魔法
※属性耐性:火地空風水光闇(弱点抵抗ではない)
貫通
攻撃力×0.5×(0.3+貫通力-貫通耐性)
会心
1.3+会心力-会心耐性
ガード
0.5-ガード力+ガード貫通
補正値
貫通×会心×ガード×属性相性×魂ダメージ威力×コンボ威力 ×0.2×乱数±2%くらい
基本値+補正値=ダメージ
こうかな?
属性攻撃力ってどこに入るんだろう?
俺が検証したところとは大体あってるけど、加護バフとかの属性攻撃力アップはどこにかかるかわかる?
多分その計算式上の攻撃力自体が上がってると思うんだけど、素の攻撃力バフと加算になるか乗算になるかが気になってる
>>310
ほんとだ攻撃バフ載ってないね
基本値
攻撃力×2×(1+攻撃バフ+属性攻撃力)-防御力×(1+攻撃耐性)×(1+属性耐性)
こうかな?
GJ
既出情報通り貫通普通、会心微妙、ガード激強だな
ちなみに基礎貫通率、基礎会心率、基礎ガード率、基礎反撃率とかは何%なんだろうな
キャラ詳細のところの%は基礎値に対する+%で基礎値が別にありそうだが
多分基礎値にあたるのが、貫通とか会心のところの0.3、1.3なのだと思うよ
なので貫通力とか会心力とかは数字そのままじゃないかな
それは会心力や貫通力であって会心率や貫通率では無いと思う
この式はあくまでダメージ推定値であって発生確率やダメージ期待値は示されてないはず
あ、ごめん。324の文章を読み違えてたよ
確かに貫通率、会心率の基礎値は気になるけどどうなんだろうね
+80%かけるとほぼ8割貫通出るようになるから、単純にバフは加算で基礎値はステ通りと思ってたけど
ざっと見た感じ、基礎ステで0%のキャラは居なさそうだし
ステータス詳細に発動率載ってるの今知ったw
一応トレイニーさんが会心率0%貫通率0%だね
そして自分が意識して見てきた範囲内でトレイニーさんが会心攻撃を出したことが一度もない
これを踏まえても確かに記載のステータス通りってのが正しいんだけど・・・そうすると絶望的なゴミスキルがめちゃくちゃある事を認めてしまう事になるんだよね・・・
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