元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636788256/
難度が高い所は加護と変換系ががっちりハマるとミッションコンプ
ハマらなければ半分も削れないってパターンが多い
>>199
ほんとそれ
手札の引きで極端に変わりすぎ
征討だとそれに加えて気絶が入るからますます運ゲー要素が上がる
このイベ?なのかよく分からんが
考えたやつとOK出した奴は反省して欲しい
運営「運ゲー要素が不評だったので今後全敵に気絶耐性付けます!敵の戦闘力は据え置きだけどこれで運ゲー要素改善出来ました!!」
こうなる未来が見える気がする
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