元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636788256/
807: 名無し 2021/11/14(日) 10:40:29.61
リタマラ推奨のゲームなのがなぁ
スタミナ全返却じゃなくて1消費とかにすればよかったのに
816: 名無し 2021/11/14(日) 10:46:34.46
>>807
間違いなく叩かれるだろそれ
リタマラ前提のゲームの癖にスタミナ消費するとかアホ過ぎるわ
819: 名無し 2021/11/14(日) 10:49:07.61
>>816
叩かれた方がまだ改善の可能性あるな
823: 名無し 2021/11/14(日) 10:54:15.40
>>819
消費0だからすでに叩かれる要素ないのに何言ってんだ?
827: 名無し 2021/11/14(日) 10:55:34.75
>>819
わざわざ改悪して改善の可能性あるなとか言われても意味わからんわ気持ち悪い
808: 名無し 2021/11/14(日) 10:40:48.11
リタマラ前提ならリトライボタンくらいは欲しい
810: 名無し 2021/11/14(日) 10:43:28.89
スタミナ無消費リタマラ出来るのは優しい
覚醒特性で初手◯◯の魔創魂が出やすいとかあってもおかしくなかった
815: 名無し 2021/11/14(日) 10:45:23.04
高難易度出ても初手リタマラのゲームになるからな
糞ゲー確定してるんよ
824: 名無し 2021/11/14(日) 10:54:40.47
高難易度クエスト出しました
はいじゃあまずリタマラから〜
数年後もこんな事やってそう
826: 名無し 2021/11/14(日) 10:55:19.73
運ゲー要素強すぎて戦闘が楽しくない
手札が悪かったり敵が反撃ばかりしてきたり
スキル持ってても使えなかったり
全体攻撃より単体のが良いし爽快感足りなくて
テンポも悪く感じる
836: 名無し 2021/11/14(日) 10:59:08.83
>>826
それな
結局運要素って不満が出るところだから
最初は楽しんでる初心者もその内分かるだろうな
842: 名無し 2021/11/14(日) 11:01:26.61
>>836
でも運でごまかさないとゲームバランスがシビアになるからなぁ
831: 名無し 2021/11/14(日) 10:57:41.44
手札運はしょうがないけど敵の反撃率の高さはおかしいよな
反撃でかなり難易度上がってるよ
843: 名無し 2021/11/14(日) 11:01:51.37
>>831
反撃率の高さもそうだけどタスクキルで反撃再抽選されるのもヤバいわ
ここの運営アホだからタスクキル前提で難易度設定しそう
834: 名無し 2021/11/14(日) 10:58:23.48
リタマラいやがられてるけど無微課金救済なんだよなぁ
837: 名無し 2021/11/14(日) 10:59:13.80
反撃は確かにいらんな
狂ったように反撃してくるときと大人しいときで難易度違いすぎる
359: 名無し 2021/11/14(日) 20:27:05.76
すまんリタマラってなに?
362: 名無し 2021/11/14(日) 20:28:38.36
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