元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636788256/
スタミナ全返却じゃなくて1消費とかにすればよかったのに
間違いなく叩かれるだろそれ
リタマラ前提のゲームの癖にスタミナ消費するとかアホ過ぎるわ
叩かれた方がまだ改善の可能性あるな
消費0だからすでに叩かれる要素ないのに何言ってんだ?
わざわざ改悪して改善の可能性あるなとか言われても意味わからんわ気持ち悪い
覚醒特性で初手◯◯の魔創魂が出やすいとかあってもおかしくなかった
糞ゲー確定してるんよ
はいじゃあまずリタマラから〜
数年後もこんな事やってそう
手札が悪かったり敵が反撃ばかりしてきたり
スキル持ってても使えなかったり
全体攻撃より単体のが良いし爽快感足りなくて
テンポも悪く感じる
それな
結局運要素って不満が出るところだから
最初は楽しんでる初心者もその内分かるだろうな
でも運でごまかさないとゲームバランスがシビアになるからなぁ
反撃でかなり難易度上がってるよ
反撃率の高さもそうだけどタスクキルで反撃再抽選されるのもヤバいわ
ここの運営アホだからタスクキル前提で難易度設定しそう
狂ったように反撃してくるときと大人しいときで難易度違いすぎる
初期手札や気絶スキルの成否でリタイアしてやり直す
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