元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637736251/
205: 名無し 2021/11/24(水) 22:58:06.85
このゲーム一歩間違えて撤退でスタミナ減る仕様だったら超絶クソゲーになってたな
207: 名無し 2021/11/24(水) 23:02:29.83
>>205 ですのでイベ捕食ではスタミナ先払いを試験的に導入してみました!!
209: 名無し 2021/11/24(水) 23:03:41.21
>>205
これ系のカードバトルゲー他にやったことないけどもうちょっと運ゲー感をなくすことはできんかったんかね
マドマギとかFGOが仕組みが近いとは聞いたが
210: 名無し 2021/11/24(水) 23:13:04.92
>>209
初手マリガン可能
現状一手先までしか見えないのを二手先まで見える様にする
このくらいはやって欲しいね
212: 名無し 2021/11/24(水) 23:17:45.64
>>209 征討戦は、マージャンで相手毎に特定の役でしかあがってはいけない、みたいな息苦しさを感じる。
この役でしか上がっちゃダメと指定されてるから、配牌の段階でもう即リセット。1手間違えたら修正不可能、即リセット。特定ターンに○○をツモれなければ即リセット。リセットリセット。。。
219: 名無し 2021/11/24(水) 23:33:41.69
>>210
そういうの欲しいね、コストなしで使えるスキルとか戦術の幅を広げて欲しい
>>212
分かるwイーシャンテンでここを引ければようやく聴牌
そこからガードされなければ…とか決まった条件をクリアしないといけないのが多いよね
211: 名無し 2021/11/24(水) 23:17:05.56
撤退でスタミナ消費だったらカリュブ超級リタマラでどれだけのスタミナが吹き飛んだか
213: 名無し 2021/11/24(水) 23:19:48.54
よっしゃ気絶入ったああああ!
からのゴミみたいなカード運で撤退とかザラだからな
闇と地は6ターンベストの進行した上で気絶ゲーだからしんどい
215: 名無し 2021/11/24(水) 23:23:43.03
とりあえず気絶入れなきゃワンパン火力飛んできたり、デバフバフ塗れになったり、気絶で行動止める前提の戦闘バランス止めてくれ
225: 名無し 2021/11/24(水) 23:46:46.25
手札&反撃&気絶 運ゲー
この3点をうまく回避できる人でないと
征討戦は厳しい
227: 名無し 2021/11/24(水) 23:50:33.62
+キャラ所持だな
ミリム征伐戦のためにトライア育てたら防御バフが結構いいけどトレイニーいないと耐えきれない・・・
ミリム・トレイニー・トライア(+コロッサス)がこのクエの答えなんだろうけど持ってないからどうしようもない
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