元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638931743/
822: 名無し 2021/12/10(金) 11:37:35.66
初手のカードは固定(各魂2個、各キャラ2個)
ノーマルバトル初級〜上級6ステージ、ボスバトル3ステージの計9ステージの合計スコアで競う
こんな感じ?とりあえず累計さえ取ってしまえばガチ勢以外周回要素はなさそうか
854: 名無し 2021/12/10(金) 11:58:49.40
リタマラ運ゲーって意見多かったので体力先払いに手札固定しました、よろしくお願いします
857: 名無し 2021/12/10(金) 12:00:05.95
魔創魂固定はありがたいけどな
初手6コンボの為だけにアホみたいに周回することになってたし
917: 名無し 2021/12/10(金) 12:59:37.37
なんで初手カードランダムじゃないの
2-2-2とか萎えるわ
942: 名無し 2021/12/10(金) 13:43:00.13
運ゲー要素なくす為に開始手札固定にしたんだろうけど結局2ターン目から運ゲーにされるんだから変わらんのよな
そんな申し訳程度の配慮するならルミナスや捕食に気絶耐性とかつけてくんなよ
949: 名無し 2021/12/10(金) 13:52:33.99
固定って2枚ずつになるの?もしそうなら改悪だけど
敵の火力とか反撃率ガード率も下げないとSがよけい取れなくなるけど
今ダウンロード中でお知らせ見れない
959: 名無し 2021/12/10(金) 13:58:22.07
>>949
2枚固定、技2 奥2 加2で、キャラも2枚固定。マジでコンボ繋げさせないためだけのゴミカス仕様。
951: 名無し 2021/12/10(金) 13:54:35.71
初手は魂ちゃんと2種類ずつ配布して、運ゲー要素無くしてる感じ出してるけど、結局反撃されない様にお祈りしなきゃならんから運ゲーなのは変わらねぇな
954: 名無し 2021/12/10(金) 13:56:53.83
1ターン目固定しとかないとノーマルクエでリタマラされると悔しいじゃないですか
955: 名無し 2021/12/10(金) 13:57:10.56
やっぱ2種類ずつなのか
2種類ずつは最初の方の火力確実に下がるからやめてほしいわ
スキルポイントも溜めにくくなるし
ターンミッションすら達成し辛くなるぞこれ
958: 名無し 2021/12/10(金) 13:58:03.45
てか攻略を楽しんでいただけるようにするなら最初6コンボスタート確定のがよくない?
結局簡単に攻略されたくないだけじゃん
964: 名無し 2021/12/10(金) 14:04:44.44
魂変換もただじゃねぇからな
コンボミッションがあるから序盤からホイホイ使うものじゃないし
2枚固定ってことは自ターンの追加分も2枚ずつしか変わらないからな
これは酷い
965: 名無し 2021/12/10(金) 14:05:18.74
>>964
次ターン
969: 名無し 2021/12/10(金) 14:14:38.96
一番ユーザーにメリットない魂の配り方してるのも芸術点高いな
980: 名無し 2021/12/10(金) 14:38:45.33
いや、魂固定はそれで良い気がするけどな。運ゲー過ぎるとつまらんし
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