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ヴェルドラ加護と風ミリムの奥義バフまじ強いぞ

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636108764/

71: 名無し 2021/11/05(金) 20:59:34.99

ヴェルドラ加護と風ミリムの奥義バフまじつえーんだ

 


 

77: 名無し 2021/11/05(金) 21:01:50.18
>>71 すっごw 星6配布ベニマルの奥義を光相手に貫通させてやっと10000ちょいだわウチ・・・

 


 

91: 名無し 2021/11/05(金) 21:04:19.55
>>71
これジジイのスキル入ってる?

 


 

131: 名無し 2021/11/05(金) 21:09:39.50
>>91
ジジイのは入ってないミリムジジイで120使うからきちい

 


 

662: 名無し 2021/11/06(土) 03:17:39.91
>>71 この一撃で28000ダメ出してる画像、このターンに使ったスキル全部知りたい。
自分は貫通・奥義・弱点で12000出すのが精一杯なのに、こんな出せる人おるんな・・・

 


 

664: 名無し 2021/11/06(土) 03:27:52.21
>>662
計算式が多分(攻撃÷2.5-防御÷5)にここにバフ乗せる感じだから
ヴェルドラで最低10%、風ミリムで60%の会心で多分1.25倍から1.3倍くらいだと思うから
大体同じ数字になるんじゃないかな
貫通は持ってないから分からないが多分ダメ増えると誤差になると思う

 


 

673: 名無し 2021/11/06(土) 03:46:13.65
>>664 レスありがとうです! ほんと奥義威力上昇スキルのキャラ舐めてたわ。
自分はシオンの貫通スキルと空リムルの攻撃upを組み合わせる事しか頭になかったけど
奥義威力upの倍率半端ないね。 奥義放てるキャラをストックしといてこの状況で3人一気にぶっぱすれば上級討伐みえてきそう 

 


 

668: 名無し 2021/11/06(土) 03:41:13.92

>>662 自己解決。風ミリム自身の奥義は弱いけどスキルがえぐいんだな。上級討伐で役立ちそうだわ。

シオンの貫通スキル+ミリムの奥義威力upスキルかけた状態で、
支援効果に会心率up持ってる支援員と組ませた配布ベニマル辺りの奥義を弱点属性の敵に叩き込んで会心でれば
EP25万の自分でも20000ダメ以上だせそうだ。1ターンに最低でもスキルコスト110使う必要があるから加護キャラが限定されるな。

 


 

674: 名無し 2021/11/06(土) 03:49:14.53
>>668
貫通って多分防御による軽減減らすと思うんだけど防御5000÷5で1000軽減として
通常ダメ2000から1000減るのと奥義400%で8000から1000減るのだと
貫通で1000ダメ部分減らしても効果薄いと思うんだよね
シオン持ってないから貫通の効果部分予想でしかないけど
あるなら攻撃バフとか奥義バフの方が良さそうな気がする

 


 

677: 名無し 2021/11/06(土) 04:01:25.46
>>674 前に話題になってたんだけど、ゲーム内のヘルプによると
貫通=相手の防御力無視 会心=通常より高い威力の攻撃 らしいのよ。
なので上級レベルの敵ほど貫通の恩恵が高く、防御力ダウンスキルは貫通と組み合わせても意味ないので
貫通に確率不安定だけど会心スキル乗せるか、会心は支援キャラの補正に任せて(確率低いけど)威力up乗せるか、
ガード崩し載せるか(貫通でもガードされるけど 会心&貫通でもガードされるのかな?)の3通りだと思う。

 


 

687: 名無し 2021/11/06(土) 04:46:30.08

>>677
予想段階なんだけど防御って5000÷5で1000軽減が通常も奥義も一緒だと思うんだよね
で、これが通常1600(4000÷2.5)だと軽減1000で600ダメ
奥義で400%だと6400から軽減1000で5400ダメ
貫通で防御8割無視できるとした場合軽減が200になり通常1400ダメ、奥義で6200ダメに
これだと攻撃1.2倍バフだったら通常時は貫通、奥義時は攻撃バフの方がダメ上がると思うんだよね

スタミナ使いたくなくて撤退して調べてたから攻撃÷2.5-防御÷5が通常ダメージってことしか自信がないけど

 


 

693: 名無し 2021/11/06(土) 05:11:51.23

>>677 無視とあるから100%相手防御無視だと思ってたけど違う可能性あるのか。

そいや敵ステータス見れるんだったっけ・・・それ見ながら戦えばもっと効果的に戦えたのにorz
仮に防御力のダメ軽減がそれくらいなら確かに、攻撃力up×奥義威力upのが有効ね。
ガード時の軽減率とかも気になるところ。

 


 

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